REQUISITOS PARA INSTALCIÓN SISTEMA OPERATIVO

   

    Debemos de tener claro, que para instalar un S.O en un equipo, es necesario una serie de requisitos, ya que a medida que se van actualizando tanto los Sistemas Operativos (SO) como los equipos, necesitamos equipos mas potentes para su perfecto funcionamiento.

    Así, tenemos que saber que caracteristicas tiene nuestro equipo para instalarle este S.O. Todo esto lo debemos saber también para que nos valla mas rápido o para que ciertos programas que normalmente utilizamos, funcionen mejor que en diferente S.O.
    No es lo mismo instalar un Windows XP o un Windows 7.
    Habrá equipos con una determinada configuración en la que funcione mejor un Xp a un W7 dependiendo de su antigüedad (no siempre se da este caso).
   Lógicamente, el equipo que tenga Windows 7, no le instalaremos Xp a no ser que no funcionen determinados programas.
    Voy a aproximar unos datos que debemos tener en cuenta en determinados equipos para que funcionen estos S.O.
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WINDOWS XP Home & Professional Ed.
Procesador Pentium a 233 megahercios MHz o superior
 64 megabytes (MB) de RAM o más
 Mí­nimo de 1,5 GB de espacio libre en el disco duro
 Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
 Teclado y Microsoft Mouse o dispositivo señalador compatible
 Adaptador de ví­deo y monitor que admitan resolución SVGA o superior


WINDOWS SERVER 2003 Standard Ed.
 Procesador Pentium a 133 MHz o superior
 128 megabytes (MB) de memoria RAM o más
 Mí­nimo de 1,5 GB de espacio libre en el disco duro
 Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
 Teclado y Microsoft Mouse o dispositivo señalador compatible
 Adaptador de ví­deo y monitor que admitan resolución VGA o superior


WINDOWS 2000 PROFESIONAL
 Procesador Pentium a 133 MHz o superior
 64 megabytes (MB) de memoria RAM o más
 Mí­nimo de 2 GB de espacio libre en el disco duro
 Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
 Teclado y Microsoft Mouse o dispositivo señalador compatible
 Adaptador de ví­deo y monitor que admitan resolución VGA o superior


WINDOWS 2000 SERVER
 Procesador Pentium a 133 MHz o superior
 128 megabytes (MB) de memoria RAM o más
 Mí­nimo de 2 GB de espacio libre en el disco duro
 Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
 Teclado y Microsoft Mouse o dispositivo señalador compatible
 Adaptador de ví­deo y monitor que admitan resolución VGA o superior


WINDOWS NT SERVER
 Procesador 486 a 33 Mhz o superior
 16 megabytes (MB) de memoria RAM o más
 Mí­nimo de 125 MB de espacio libre en el disco duro
 Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
 Teclado y Microsoft Mouse o dispositivo señalador compatible
 Adaptador de ví­deo y monitor que admitan resolución VGA o superior

WINDOWS NT WORKSTATION 4.0
 Procesador Pentium
 16 megabytes (MB) de memoria RAM o más
 Mí­nimo de 110 MB de espacio libre en el disco duro
 Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
 Teclado y Microsoft Mouse o dispositivo señalador compatible
 Adaptador de ví­deo y monitor que admitan resolución VGA o superior


WINDOWS MILLENNIUM
 Procesador Pentium a 150 MHz o superior
 32 megabytes (MB) de memoria RAM o más
 Mí­nimo de 320 MB de espacio libre en el disco duro
 Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
 Unidad de disco de 3,5 pulgadas de alta densidad
 Teclado y Microsoft Mouse o dispositivo señalador compatible
 Adaptador de ví­deo y monitor que admitan resolución VGA o superior


WINDOWS 98
 Procesador 486 DX a 66 Mhz o superior
 16 megabytes (MB) de memoria RAM o más
 Mí­nimo de 225 MB de espacio libre en el disco duro
 Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
 Unidad de disco de 3,5 pulgadas de alta densidad
 Teclado y Microsoft Mouse o dispositivo señalador compatible
 Adaptador de ví­deo y monitor que admitan resolución VGA o superior


WINDOWS 95
 Procesador 386 DX o superior
 4 megabytes (MB) de memoria RAM o más
 Mí­nimo de 55 MB de espacio libre en el disco duro
 Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
 Unidad de disco de 3,5 pulgadas de alta densidad
 Teclado y Microsoft Mouse o dispositivo señalador compatible
 Adaptador de ví­deo y monitor que admitan resolución VGA o superior
  
    Windows Vista
  • Procesador a 800 Mhz o superior. Este micro, es superior al mínimo para instalar Xp.
    512 MB de memoria Ram (se recomienda 1 GB )
  • Procesador Gráfico SVGA (800x600) o superior
    Espacio mínimo libre en disco de 15 GB
    Unidad de Cd-rom o superior (Tambien grabadora, no es necesario, pero estos equipos ya incorporan grabadora en lugar de solamente lector de CD)
    Tarjeta de sonido
    Altavoces
    Conexión a Internet
    Windos 7
  • Procesador de 32 bits (x86) o de 64 bits (x64) a 1 GHz
  • 1 GB de memoria del sistema (Actualmete hay 4 GB en adelante)
  • 40 GB de disco duro con al menos 15 GB de espacio disponible
  • Compatibilidad con gráficos DirectX 9 con lo siguiente:
  • Unidad de DVD-ROM
  • Salida de audio
  • Acceso a Internet (si procede, con tarifa aplicable)
    Dentro del sistema operativo windows 7, encontramos diferentes versiones según las utilidades que les vallamos a dar:

 Windows 7 Starter Edition
Sólo para los fabricantes de equipos originales (OEM) que vendan equipos nuevos.
Sin interfaz de usuario ni Aero.
Sólo permitirá correr 3 programas simultáneamente.


Windows 7 Home Basic
Sólo en mercados emergentes.
Sin interfaz de usuario ni Aero.

Windows 7 Home Premium (versión recomendada para el usuario promedio)
Para todo el mundo, fabricantes de equipos originales (OEM) y tiendas.
Incluye interfaz de usuario y Aero.
Soporte para multi-touch.
Añade juegos “premium”.
Multimedia (Media Center, Reproducción de DVD, y más)


Windows 7 Professional
Para todo el mundo, fabricantes de equipos originales (OEM) y tiendas.
Incluye todas las características de Windows 7 Home Premium.
Mejor capacidad para trabajar en Red.
Mayor protección de datos, con EFS.

Windows 7 Enterprise
Sólo para empresas.
Incluye todas las características de Windows 7 Professional.
Añade BitLocker.


Windows 7 Ultimate
Disponibilidad limitada para fabricantes de equipos originales (OEM) y tiendas.
Incluye todas las características de Windows 7 Enterprise.


    Todo esto, ya digo, es lo recomendable para instalar estos S.O. Cuanto mas potente sea el equipo, mejor funcionara tanto el S.O como los programas que utilicemos.

GRAFICOS PC (MODOS DE COLOR)



    Antes de hablar de lo que realmente es el RGB, CMYK, etc.. explicaré lo que son realmente los modos de color.
    Fue Isaac Newton (1642-1736) el primero que ordenó los colores construyendo un circulo cromático, en el se han basado todos los sistemas posteriores.
   Se han elaborado diferentes sistemas de color, con la diferencia en la construccion de estos circulos cromáticos, dependiendo de cada modelo.
    La nomenclatura actual deriva de este primer intento de ordenación.

                                                           Circulo cromatico de Newton


    Se puede crear una amplia gama de colores por mezcla aditiva de los colores primarios rojo, azul y verde. Estos colores determinan un espacio. Este espacio matemáticamente lo situaremos en un cubo tridimensional en la que el color rojo sería el eje X., el azul el eje Y y el Z correspondería al amarillo. Situandonos en estos ejes podemos determinar distintos tipos de gamas.

     En la informatica actual se utiliza los modos de color RGB Y CMYK,

   En el  modelo de color RGB, (Red, Green, Blue)  la ausencia total de color, es decir el negro, se representa mediante los valores 0, 0, 0, mientras que el blanco se representará con los valores máximos permitidos, 255, 255, 255.
    En el modo CMYK (Cian, Magenta, Yellow and Black o Key), al contrario que el RGB  es la suma de colores, en CMYK es restado, es decir que para obtener los colores debemos ir quitando estos.
    En los modos de color RGB lo emplearemos en las pantallas y monitores, los modos CMYK serán utilizados en la imprenta.

    Otro modo que ulitlizaresmos, es el LAB. Este se refiere a tres canales que utiliza para representación , los cuales son Luminosidad, A y B.
   
    Por esto el modo LAB es el que más se asemeja a la manera que posee el ojo humamo para poder visualizar y percibir los colores, por lo cual es uno de los modelos más exactos de representación de imágenes.


Hay muchas modos que podemos encontrar en representaciones graficas.

-Escala de grises: En este modo, la principal característica que tiene es qu e solo cuenta  con un solo canal. Mediante el que se lo otorga a cada pxel un valor determinado de gris, estos valores irán desde el 0 (negro) hasta el 255 (blanco)

    -Mapa de Bits. Este tambien dispone de un solo canal, pero en este caso, cada píxel puede tener dos valores puntuales, negro o blanco. Este modo es eficaz cuando se necesita obtener un tamaño reducido de las imágenes.

    -Duotono: Como su nombre indica, este modo de color posee un únco canal, a través del cual cada uno de los pixeles toma un valor entre 22 y 4 colores. La mayoría de los profesonales del diseño gráfico suelen utilizar este modo de color para trabajos puntuales, como son las imágenes representadas en tono sépia.


    -Color indexado: Este modo se utiliza en imágenes por lo general en formato GIF, ya que dispone de una reducida paleta de 256 colores, por lo que cada uno de los pixeles posee un valor espcífico proveniente de dicha paleta. Si bien es conocido que el color indexado limita las posibilidades para edición de imagen, lo cierto es que suele utilizarse debido a que se trata de uno de los modos de color más ligeros.



    -Multicanal: Este modo dispone de tres canales, y a la vez cada uno de ellos cuenta con un
total de 256 nivels de gris, Por lo general, este modo de color suele ser empleado para determinados tipos de impresión profesional y especializada.



Mapa de bist e Imagenes vectoriales.

    imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): Es una imagen pixelada, la cual está formada por un concepto de puntos (pixeles) contenidos en una tabla. cada punto tiene un valor o más que describe su color.
     imágenes vectoriales: Son representaciones geométricas tales como circulos, rectangulos, etc... Están representadas por fórmulas mátematicas. El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.

Direct X
 La librería de controladores DirectX de Microsoft, esta especialmente pensada para mejorar las prestaciones gráficas y de sonido de Windows. Mejora la reproducción de vídeo y de audio. Estos controladores son totalmente imprescindibles para muchos juegos, y muy recomendables si usas el ordenador para cualquier tipo de actividad multimedia.

La mejor característica de las nuevas versiones de DirectX es el manejo de gráficos en 3D, que va mejorando de forma increíble.

    Los formatos de aundio y vidios más comunes son:
Audio
  • MP3 ("Media Picture expert group - layer 3"): formato digital de audio comprimido con pérdida.
  • AAC ("Audio Advanced Coding"): codificado avanzado de audio.
  • WMA ("Windows Media Audio"): se trata de el formato alterno de Microsoft® a MP3.
  • REC ("RECord"): audio de baja fidelidad, proveniente de grabadoras de voz digitales.
  • WAV ("WAVeform audio format"): formato de audio de Microsoft® e IBM®.
  • CDA ("Compact Disc Audio"): es el formato presente en cualquier disco compacto de 22 melodías sin música comprimida.
Video
  • MPEG ("Media Picture Expert Group"): compresión de audio y video con poca pérdida.
  • WMM ("Windows Movie Maker"): archivos creados por Microsoft® Windows Movie Maker.
  • 3GP ("3a Generation Partnership"): formato utilizado para los teléfonos celulares modernos.
  • AVI ("Audio Video Interleave"): formato desarrollado por Microsoft®.
  • VCD ("Video Compact Disc"): utilizado para insertar videos en discos compactos.
  • SVCD ("Super Video Compact Disc"): permite videos en discos compactos pero con menús de acceso.
  • MP4 ("Media Picture expert group - 4 part 14"):  formato que utiliza un muy bajo ancho de banda y resolución de 176x144 pixéles.

Instalacion Windows XP

`   Bueno, voy a explicar paso a paso, lo que es la instalación de Windows XP, en un equipo.
Primeramente debemos saber exactamente que el equipo al que lo vamos instalar soporta el windows xp (xp).
Debemos tener algunas cosas claras antes de empezar. En primer lugar, debemos hacer una copia de los datos que queramos guardar para no perderlos en una unidad atraíble (pen o disco duro externo) o cualquier otro tipo de almacenamiento que queramos (internet).
Una vez que tengamos hecho esto, si ya tenemos el disco de instalacion de XP, procedemos a introducirlo en la unidad de CD.
Previamente, en el SETUP de la BIOS, seleccionamos la parte donde nos dice desde que unidad queremos arrancar el equipo, en este caso, optamos porque arranque desde el CD. Guardamos cambios y salimos de la BIOS, reiniciando el equipo, en el que nos sale un mensaje de que pulsemos una tecla para comenzar con la instalación de XP.


Cuando inicia el programa de instalación de XP, tras haber pulsado la tecla para que pase a la instalación, nos sale un menú en el que nos pregunta que es lo que queremos hacer, instalar, reparar o salir de la instalación. Pulsaremos Entrar para instalar XP.





Una vez comienza la instalación, en el siguiente paso vemos que particiones tenemos en el disco duro. Así que según queramos, haremos una o más particiones según necesitemos, aunque siempre instalaremos el S.O, en la partición C: y acontinuación formatearemos.




Nos preguntará de que forma haremos el formato, rápido o normal. Rápido, lo que cambia es el archivo MBR, el cual indica al S.O que no hay nada en el disco, reescribiendo encima de los datos. En el formateo normal, cambia el archivo MBR y formatea todo el disco, dejándolo completa mente limpio. Tarda bastante más tiempo que el formateo rápido.




Una vez formateado, comenzará la instalación de archivos del S.O XP.




Esta es la ventana que saldrá estomáticamente una vez comienza la instalación, en la que nos indica mas o menos lo que va haciendo durante la instalación, así como las mejoras que tiene este S.O, con respecto al anterior.



Durante la instalación, nos preguntará determinadas cosas que tenemos que tener en cuenta.
Nos preguntará el nombre del equipo, la hora y la fecha, el lugar donde nos encontramos (zona geográfica), y ya la vamos poniendo según tengamos.



Hay que seguir todos los pasos de la instalación hasta que salga la pantalla del escritorio de windows. Cuando veamos esto, habremos terminado con la instalación de Xp. Ahora solo nos queda personalizar el S.O a nuestra manera según nuestras necesidades, (antivirus, procesador de textos.. etc..)




    Espero que este tutorial os haya servido de ayuda. Ya solo queda disfrutar del xp y hacerlo funcionar. 
Un saludo.



                                                                                                                              by Erness

VISITA UMA (Universidad de Málaga)

    Voy a contar la visita que hicimos los miembros del Curso de Mantenimiento y reparación de Sistemas Microinformaticos a la UMA, del Consorcio de Guadalteba.
    Fuimos todos lo miembros así como el profesor " Er Maestro" en dos vehiculos del consorcio.
    Llegamos a la UMA y desayunamos como es normal y entramos en lo que es el museo, teniendo que esperar un buen rato al profesor que nos íba a dar la charla de los diferentes equipos que tenían allí en exposicion, que la verdad, eran de admirar.
    Estuve observando todas las piezas que había allí, bastante antiguas, así como equipos pioneros en su época y "muy caros".
Voy a empezar explicando mas o menos las fotos que heché allí.




                                                              (pincha para agrandar)

    Nada mas llegar a la sala, encontramos unas vitrinas y muchas reliquias. Las que me parecieron mas importantes fueron estos tres objetos, que es en lo que realmente está basado la informatica actual.
La primera foto so valvulas de vacio. Que es un tipo de momoria basado en valvlulas, las cuales fueron las que dieron lugar a los transistores y posteriormente a los circuitos integrados.
En la foto central, nos encontramos con una memoria de nucleos de ferrita. El sistema se basaba en polarizar un determinado nucleo a través de dos flujos de corriente que le direccionaban y la ferrita entraba en un estado donde "recordaba" que había sido excitada. Este tipo de memoria corresponde a los años ´60.
Ya, la tercera foto es pertenece a la 3ª generacion de ordenadores. Se trata de un conjunto de chips (circuitos integrados), es un componente, que consiste en concentrar en una superficie minima cientos, miles  e incluso en la actualidad, millones de transistores, que a su vez, estos transistores albergaban la capacidad de las valvulas de vacio.. Esto es posible gracias a la posiblidad de "imprimir" directamente en el sustrato de germanio o silicio los tansistores, resistencias, condensadores, etc... Vamos por los años ´70.





    Estas fotos siguientes, corresponden a unidades de memoria (discos duros). 
En la foto de la derecha es un disco interno de 4 mb de capacidad. Ya el disco este es un logro en cuanto a capacidad ya que era de lo mas grande que había en su momento. Su tamaño ( y no por capacidad) es impresionante, ya que no se puede apreciar en la foto pero es similar a una impresora multifuncion actual, quizás algo mas grande, y su peso increible ¡unos 20 kg!! Increible...



En esta foto tenemos el primer MAC de Apple. Pioneros en entornos graficos. Su nombre es Macintosh ED. Fue uno de los primeros ordenadores domesticos en su momento. Estaba formado por monitor, teclado y el primer ratón. Tambien constaba de disquetera. 

También estuvimos viendo, en estas instalaciones lo que es el servicio informático de la Universidad de Málaga, en la que el profesor que nos lo enseño,  nos explicó muy detalladamente la función de todos los equipos, teniendo estas dependencias todo en cuanto a últimas tecnologías en cuanto a equipos informaticos preparados para calculos mátematicos, con calculos impensables para los equipos de las fotos anteriores. 






Ya, para finalizar, una foto de lo que mas me sorprendió. Un ordenador de gigantes caracteristicas para lo que hay actualmente. Un ordenador, que según el profesor que nos estuvo enseñando  aparatos, constaba de la misma velocidad de micro que un telefono Samsung Galaxy. Impresionante, dado el tamaño que actualmente tienen los micros. Su precio también era impresionante, ya que en la época, este equipo costaba lo que entonces un piso en la costa de Málaga, que por aquellos tiempos, para nada era barato.

Genial la visita y agradecimientos a la persona encargada de enseñarnos todo esto, así como al consorcio Guadalteba por este vieje que compartimos todos..




Aquí dejo un enlace a la UMA (Universidad de Málaga)   http://www.uma.es/
Consorcio Guadalteba        http://www.guadalteba.com/

BIOS (Basic Imput/Output System)

    La Bios, que viene del nombre en inglés, Basic Imput/output System, es un programa tipo firmware que es el encardo de que el equipo cuando arranca localice todos los componentes electronicos que funcionen correctamenta, y avisarnos de si hubiera cualquier error en esa primera comprobación.
    Este programa está "instalado" en un circuito integrado de la placa base y se encarga de realizar el POST, de la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando funcionalidades básicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicación con el usuario vía monitor o teclad, y es cuando termina de realizar este post cuando automaticamente pasa a iniciar el S.O (Sistema Operativo).
     Este programa podemos modificarlo e indicarle o cambiarle diferentes partes, que normalmente las configuraciones cargadas por defectos son las idoneas para trabajar con el equipo en concreto.
    Cuando se inica el arranque del ordenador y  comienza  el POST, este realiza las comprobaciones en disco duro, disquetera si las hubiera, unidades opticas o de memoria externa, memoria RAM, y si todo funciona correctamente pasa al S.O. En el caso de que existiera algún error, este se nos indicaría (normalmente) con señales acusticas del altavoz del sistema integrado en placa base, que dependiendo de los "bips" que haga nos dirá que problema a encontrado, si es de disco duro, de memoria RAM, tarjeta grafica, etc. realizando una serie de pìtidos segun el caso mas largos y continuos o mas cortos. 
   Esta es una relacion de los diferentes pitidos de la bios segun el error.


Código del Beep


Significado


Posible causa


1
Beep (sin video)
Memory
refresh failure
Bad
memory
2
Beeps
Memory
parity error
Bad
memory
3
Beeps
Base
64K mem failure
Bad
memory
4
Beeps
Timer
not operational
Bad
motherboard
5
Beeps
Processor
error
Bad
processor
6
Beeps
8042
Gate A20 failure
Bad
CPU or Motherboard
7
Beeps
Processor
exception
Bad
processor
8
Beeps
Video
memory error
Bad
video card or memory
9
Beeps
ROM
checksum error
Bad
BIOS
10
Beeps
CMOS
checksum error
Bad
motherboard
11
Beeps
Cache
memory bad
Bad
CPU or motherboard
























CAPTURAS DE PANTALLA DE LA BIOS Y FORMA DE ACCEDER

    Para acceder a la BIOS, de una forma muy sencilla y depende del fabricante de está, basta que en el arranque del ordenador pulsemos la  tecla "supr", o DEL, o F1, automaticamente nos saldrá la primera pantalla con el menu de la BIOS.  Hay que fijarse en el arranque del ordenador ya que justo al principio nos dice si queremos entrar a la BIOS,  la tecla la cual hay que pulsar, ya que insisto que depende del fabricante podrán ser distintas teclas.

Pantalla Inicio menú BIOS.


    Esta es la primera pantalla que nos sale tras pulsar las teclas para acceder a esta.
Nos encontramos con una serie de opciones en la que el movimiento por los diferentes menus lo haremos con el teclado, ya que aquí el ratón no ha cargado aun su controlador y solo funciona el teclado. Cuando está resaltado en amarillo indica que podemos entrar a otro submenú.
Desde aqui, podemos cambiar, por ejem, en el "Standard CMOS Setup", desde la hora del equipo, y los discos duros que tiene conectado. Una vez entramos en este menú nos encontramos con esta otra captura de pantalla.

STANDARD CMOS SETUP

    
    En este menú, modificaremos la fecha y la hora del sistema. Aquí también vemos los discos y las unidades opticas que tenemos en el equipo, entendiendo que discos o unidades tenemos como primarias o maestras. 
También podemos ver las unidades de disco instaladas, y en cada uno de los tipos de discos instalados, podemos indicar que tipo de disco es. Aqui como en los otros menús de la BIOS, observamos las teclas con las que podemos modificar los valores de la  BIOS, ejemplo, ESC para salir, etc...



PLUG AND PLAY SETUP

 


    En este menú podemos modificar, todo lo referente al menú Plug and play, el tipo de adaptador gráfico, y los IRQ o puertos conectados para poder configurar los dispositivos PCI, en el caso de que tengamos que establecer las IRQ. Como en los demás menús tambien nos indica las teclas con las que podemos modificar los valores.


FEATURES SETUP



    Otro menú que encontramos en la BIOS, que generalmente no se toca, ya que la configuración que trae es la correcta y siempre los sistemas operativos lo tienen todo correcto para que funcione. Aquí podemos modificar, (conectar o desconectar) los valores referentes a Puertos de la placa base, Dispositivos de audio, tarjetas de red, controladoras de USB. podemos conectarlos y en su caso, cambiar valores en el caso de que tuvieramos que modificarlos. Aquí tambien vemos las teclas que nos dice con las que podemos modificar estos valores.


CPU PnP SETUP

 


    Menú en el que vemos lo referente a la CPU del equipo, así como el tipo que es, modificando valores según nos dice en la pantalla con las teclas que vemos.

    En los distintos tipos de menú podemos ver todos los apartados para modificar los parametros de la BIOS. Lo que generalmente siempre observamos y en su caso modificar es el sector BOOT, que es la parte en la que indicamos desde que unidad debemos arrancar el ordenador, desde el disco duro, o unidad optica, o cualquier dispositivo en el que nos diga el S.O que hay que  instalar, que es normalmente para lo que se modifica este parametro. 
    Según el menu en el que estemos podemos cargar los valores por defecto que trae la BIOS, y a partir de ahí modificar según nuestras necesidades. Estos valores son los optimos para el correcto funcionamiento. 
    La BIOS, va alimentada por una pila que va en la placa base del equipo. Esta hace que guarde estos valores siempre que reiiniciamos el equipo. En el caso de que se agotara la pila, la hora del reloj se pone a cero, así que es cuando debemos de sustituir la pila y configurar de nuevo todos los valores. Tambien por la pila baja, el S.O. puede darnos errores, normalmente observamos la disminución de la pila, porque la hora del S.O atrasa o no suele ser la correcta.



CPU-Z

    Voy a explicar otro programa muy util, al igual que el AIDA-32, el cual nos va a ayudar en muchas ocasiones a saber que tipo de ordenador tenemos así como los diferentes componentes de los que consta, velocidad del micro, marca, modelo, Ram, tipo de Ram, su velocidad, etc.

    Instalando el programa, nos abre la ventana principal diferenciando diferentes pestañas que nos dirán todo lo que lleva el equipo.

Pestaña CPU


  
    Aqui podemos ver todo lo referente al CPU, desde su nombre, tipo, socket, modelo, tecnología que lleva. Tambien podemos ver la velocidad del reloj en el instante en que lo tenemos instalado el programa,  que en este caso sería de 2400.1 MHz. También nos indica la Cache que lleva tanto  L1 como L2.


Pestaña Caches



    En este apartado observamos el tipo de Caché que lleva. Aqui nos informa de que tenemos L1 y L2, y en L1 nos dice el tamaño de 8 kb y en L2 512 Kb. Si el equipo donde lo instalaramos tuviera L3, también nos lo haría constar.

Pestaña Mainboard


Aqui nos indica todo lo referente a la placa base del equipo en el que se instala. En este caso nos indica que el fabricante es ECS, así como el modelo de la placa en concreto que es P4VXASD2+.  Nos dice también el Chipset que lleva y su fabricante. Nos habla de la Bios, en la que nos dice el fabricante de esta así como la versión y la fecha. 
    Como este equipo lleva grafica integrada en placa, en esta pestaña nos indica que tipo de Grafica es, en el apartado de Graphic Interface, nos dice la version de esta (AGP version 3.0), la velocidad de transferencia  (4x).

Pestaña Memory


    Aqui vemos el tipo de memoria que lleva. Nos dice en General que es de tipo DDR, y el tamaño de esta que es 1024 Mb. Tambien nos informa de la frecuencia y la latencia. Vemos que solo tenemos un sltot ocupado, si tuvieramos mas memorias en mas slots, tambien nos lo indicaría todos los datos de las memorias instaladas.


Pestaña SPD


    En esta pestaña vemos los slots disponibles que tenemos en el ordenador y los que están ocupados por memoria. Nos dice que en el slot 1 tenemos una memoria de 512 Mb, de velocidad PC 166 MHz, tipo DDR. También vemos la frecuencia, latencia, voltaje de las memorias, etc...


Pestaña Graphics




Aqui nos dice el tipo de gráfica que tenemos instalada en el equipo. Nos dice su nombre comercial así como la serie, velocidad del reloj, y tamaño de la memoria de esta tarjeta. En este caso tenemos 128 Mb.


Pestaña About






En esta ultima pestaña vemos todo lo referente a este programa que hemos utilizado para ver todos estos datos. Nos dice la versión actual del programa, autor, aunque también nos dice que windows tenemos instalado y el service pack que tenemos.
Tambien nos da la opcion de guardar los datos en el disco duro en modo texto o HTML.


    Es un programa bastante parecido al AIDA-32. Cambia lo que es el entorno, pero su funcionamiento es practicamente el mismo. Nos va a generar los mismos datos ya que no suelen dar datos erroneos.
Aqui dejo un enlace a la entrada de  AIDA-32  que tengo hecha en este blog.

Fuente:  This blog

TIPOS DE REFRIGERACIÓN EN ORDENADORES

   Una de los apartados mas importantes en el mantenimiento y buen funcionamiento en ordenadores, es la refrigeración interna de sus componentes. 
   Para garantizar este buen funcionamiento y a medida que ha pasado el tiempo en la evolución de los ordenadores han ido apareciendo nuevos metodos de refrigeración, que van desde las muy diversas formas en este sentido desde la implantación de ventiladores hasta en algunos casos tambien hablamos de refrigeración líquida. 
   A continuación voy a ennumerar algunos de estos tipos de refrigeración.

1-Refrigeración Pasiva por Aire

 La principal ventaja de la disipación pasiva es lo simple que es, ya que carece de piezas moviles y lo único que nos hace falta es un pedazo de metal sobre la pieza a enfriar, ya que el calor al atravesar este metal, que será muy buen conductor de calor, este disipa esta calor enfriando por consiguiente lo que queremos refrigerar. Estos metales se llaman en general disipadores de calor. Son duradereos ya que no tienen desgaste y carecen de piezas moviles, así como su bajo coste. El metal del que esta hecho es el aluminio. La desventaja de este metodo es las subidas de temperatura, no pueden disipar tanta calor en el momento.



 

 2-Refrigeración Activa por Aire

    La refrigeración activa por aire es basicamente una refrigeración pasiva, ayudada por un ventilador. Dada la tecnología con la que han avanzado los microprocesadores, a partir de la refrigeración por disipadores de calor, hubo que adaptarle a estos, ventiladores que se colocan encima de estos disipadores para así ayudar a la refrigeración, que ayudados por otros ventiladores dentro del PC estos hacen que muevan el aire del interior habiendo un circuito de aire interno  y así hacemos la ventilación interna. El ventilador va conectado a la placa en un conector especificamente para el mismo. Generalmente todas las placas llevan este conector llamado FAN CPU. 
     El problema de esta refrigeración es que al tener parte movil (ventilador), puede llegar a averiarse con el consiguiente aumento de la temperatura del micro y la avería, así que es conveniente observar su perfecto funcionamiento y cuidado en limpieza para asegurarnos la funcionalidad. 



 

3- Refrigeración líquida (más conocida como Watercooling)

    Un método más complejo y menos común es la refrigeración por agua. El agua tiene un calor específico más alto y una mejor conductividad térmica que el aire, gracias a lo cual puede transferir calor más eficientemente y a mayores distancias que el gas. Bombeando agua alrededor de un procesador es posible remover grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo, para luego ser disipado por un radiador ubicado en algún lugar dentro (o fuera) del computador. La principal ventaja de la refrigeración líquida, es su habilidad para enfriar incluso los componentes más calientes del ordenador. La ventaja de este tipo de refrigeracion  es que no hace un ruido como lo hacen los ventiladores, y la desventaja es su alto coste así como el peligro que conlleva manejar dentro de un ordenaor lo que es agua y componentes electricos, porque una pequeña fuga de este liquido refrigerante puede ocasionar grandes daños en el equipo. Asi que mejor dejarlo montar por manos expertas.






4-Refrigeración Liquida por Inmersión

    Una variante de refrigeración que podemos encontrar es la inmersion del equipo en un líquido refrigerante que sea muy bajo en conductividad electrica, así conseguimos que los componentes que lleguen a altas temperaturas igualen su temperatura con la del resto del equipo inmerso en este liquido refrigerante, como el aceite mineral.

  
 Existen muchos tipos de refrigeración, por ejemplo, refrigeración por metal liquido, termoelectrica, Heatpipes, cambio de fase, por vibración, criogenia, así como los mas futuristas que es el de refrigeracion por laser en equipos cuanticos. Todo esto basicamente es lo mismo, lo que tratamos es de mantener el equipo en buenas condiciones de temperatura, en la que cualquier forma de refrigerarlo nos es valida siempre y cuando no afecte al buen funcionamiento del equipo, eso sí, siempre sabiendo en todo momento que partes debemos enfriar y hasta cuanto debemos enfriar para que todo valla bien. 


  

TECNICAS EMPLEADAS EN LOS MICROPROCESADORES

    Desde la creación de los ordenadores, y la aparición del microprocesador comunmente llamado CPU ( Unidad Central de Proceso) , estos han evolucionado a partir de su configuración básica. Teniendo en cuenta las unidades que lo forman, Unidad de control y la Unidad aritmetrico lógica, que son las dos partes fundamentales del CPU, han ido apareciendo direferentes nuevas tecnologías para su mejor funcionamiento y mayor velocidad de uso, como en su momento estableció Gordon Moore, unos de los fundadores de Intel, el cual vaticinó la duplicidad de potencia y velocidad de proceso de los microprocesadores cada 18 meses. Esta ley cada vez es mas cuestionada con la aparición vertiginosa de nuevos micros y la tecnología aplicada en ellos.

    Vamos a enumerar algunas de estas tecnologías que se han ido implementando.

 -ADMINISTRACIÓN DE ENERGÍA  

APM - ACPI

    Todas las técnicas de gestión de energía (powermanagement) requieren un hardware y unarutina de la BIOS apropiados. La mayoría de los ordenadores portátiles y muchos ordenadoresde sobremesa y servidores cumplen estos requisitos.En el hardware más antiguo se utiliza con frecuencia el estándar APM (Advanced PowerManagement). Debido a que APM consiste básicamente en un conjunto de funcionesimplementadas en la BIOS, existen diferencias en el soporte de APM en las distintas clases dehardware. ACPI es todavía más complejo y la calidad de su soporte depende incluso en mayor medida delhardware utilizado.

FUNCIONES PARA EL AHORRO DE ENERGÍA:
   
  Stand-by (en reposo)
Desactivavión de la pantalla, y en algunos equipos se reduce el rendimiento del microprocesador. 
  Suspend (to memory)
Como la palabra lo indica, se suspende todo el sistema, quedando guardado en la memoria toda la información sobre el estado del sistema, quedando solo la memoria en estado de reposo. En este estado el ordenador consume muy poca energía. En la mayoría de los portatiles actuales, este estado se pone cuando se cierra la tapa, que al abrirla se puede continuar con el trabajo que se está realizando.
  Hibernation (suspend to disk)
En este modo, el ordenador vuelca todo el contenido de la memoria al disco duro y elsistema se para después. El ordenador tarda de 30 a 90 segundos de salir de esteperiodo de hibernación. Tras este periodo se restablece por completo el estadoanterior al suspend. 
  Control de batería  
Junto a la información del estado de la batería también es importante tener algo previsto en caso de que disminuyan las reservas de energía.
 Apagado automático
Después de un shutdown el ordenador se para completamente sin necesidad de pulsarel botón de apagar. Esto es importante en caso de que se realice un apagadoautomático poco antes de que se agote la batería.
 Apagado de los componentes del sistema
El componente esencial a la hora de ahorrar energía es el disco duro. Dependiendo dela fiabilidad del sistema, este se puede poner a dormir durante más o menos tiempo. Elriesgo de una pérdida de datos se incrementa con la duración del período de reposo delos discos. Se puede desactivar otros componentes via ACPI (al menos en teoría) o deforma duradera en el setup de la BIOS.
Control del rendimiento del procesador 
    PowerNow! de AMD y SpeedStep de Intel son dos conceptos diseñados para disminuirel consumo de energía en todo el sistema. Con este fin se reduce la energía utilizadapor el componente que normalmente más consume: el procesador. La menorproducción de calor constituye un agradable efecto secundario, ya que los ventiladoresregulables pueden trabajar de forma más silenciosa. Las funciones CPU Frequency
 
    Scaling del kernel de Linux se encargan de regular estos procesos. En este contexto sedistingue entre tres niveles de rendimiento del procesador:
Performance
Máximo nivel de rendimiento del procesador; se recomienda utilizarlo cuando setrabaja con el sistema conectado a la red del suministro eléctrico.
Powersave
Mínimo nivel de rendimiento del procesador para el uso del portátil con baterías.
Dynamic
 Ajuste automático del rendimiento del procesador a la carga actual delprocesador. Esta es la opción más recomendable en la operación con o sinbaterías para ahorrar energía, evitar ruidos y lograr un rendimiento óptimo. Elcambio de frecuencia o estado es tan suave que el usuario ni siquiera lo nota enun entorno operativo normal

 
TECNOLOGÍA MMX
    Esta tecnología se diseño para acelerar las comunicaciones multimedia y aplicaciones.  Salió con el procesador MMX en 1997- 

 
3DNOW - ENHANCED 3 DNOW 3D NOW!
   En 1998, AMD introdujo un conjunto de instrucciones de CPU que mejoraron elproceso de 3D y que denominó 3DNow!.Eran 21 nuevas instrucciones SIMD (Single Instruction Multiple Datos: datosmúltiples de Instrucciones sencillas).

NETBURST
   Nace con la idea clara de potenciar una serie de aspectos concretos: edición de vídeo, codificación MP3, gráficos 3D, reconocimiento de voz, Internet y la optimización de los procesos en multitarea.

HYPER PIPELINED TECHNOLOGY (Tecnología hipercanalizada)
  Aumento de rendimiento en una serie de predicciones e incremento de velocidad que, en caso de cumplirse, aumentan significativamente la efectividad de la CPU.

    



SOCKETS

    El Sockets, en la placa base, es lo que llamamos al zócalo para colocar el microprocesador y donde va algojado en la placa base. 
    Dependiendo del tipo de placa base, así como del CPU, podemos encontrar diferentes SOCKETS, los cuales voy a enumerar y explicar en una pequeña tabla de referencia.

SOCKETS, con mecanismo ZIF. En estos sockets, el micro va pinchado directamente en el. va dejado de caer, así que podemos actulizarlo en el momento que queramos. Cuando el micro se deja en el socket, se acciona una palanca la cual deja sujeto el micro en el zocalo, y para quitarlo ponemos la palanca hacia arriba. Antiguamente existia los zocalos tipo LIF, en el que carecia de dicha palanca.

Slots, slots 1... Estos soquets son mas antiguos y la manera de colocarlo en la placa base es "pinchado" como si fuerea una tarjeta gráfica o tarjeta de sonido, ayudado de unas guias para su colocación.

Dividimos los Sockets en varias generaciones:

8ª GENERACION

 Socket 775  

   - Micros: Celeron D, Pentium 4, Core 2 Duo, Core 2 Extre.



Socket 939

   - Micros: AMD- Atlon 64, Opteron, Sempron




Socket AM2
    -Micros: AMD Atlon 64, Opteron y Sempron 64



Socket 754
   -Micros: AMD, Atlon 64 y Sempron 64

Socket 940
    -Micros: AMD Atlon 64 y Opterom




Socket 771
    -Micros:   XEON




Socket F
    -Micros: Opteron





Pac 418

    -Itanium

PAC 611
   - Itanium 2

7 ª GENERACION


A/462
 -Durón, Atlon 4, Athlon XP, Sempron

Socket 423
 -Celeron, Pentium 4
Socket 478
 -Celeron, P 4, Pentium M
Socket 603/604
 -XEON

Socket 479
 -Celeron M, Pentium M, Core, Core Duo, Core 2 D
 



 6ª GENERACION


Socket 8
 -Pentium PRO
   Pentium  II Overdrive


Slot 1
 -Celeron, Pentium II y III





Slot 2
 -Pentium II y III XEON



Slot A
 -Athlon

Socket 370
 -Celeron y Pentium III


Socket 370 S
 -Celeron 


5ª GENERACION

Socket 4
 -Pentium

Socket 5

 -Pentium, Pentium MMX, AMD K5
   K6, K6-2

Socket 7
 -Pentium.Pentium MMX, AMD, K5
   K6, K62 K6-III

4ª GENERACION


Socket 1
 -486 SX y todos los DX

Socket 2
-486 SX a DX (Todos)
Socket 3
-486 SX a DX4